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効果 状態異常のようなモノです。 効果が発生しても簡単に打ち消せるものや効果が短いものが大半です。 よろめき バランスを崩してしまい、1ロルの間満足に回避が出来なくなります。 主に風属性によって起きます。 防御や攻撃は可能です。 痺れ 体が痺れてしまい、小さなダメージを受け一瞬だけ反応を鈍くします。 主に雷属性によって起きます。 防御してもこれによってダメージが発生することが多いです。 凍結 体が凍えてしまい、5ロル前後の間移動速度が半分ほどになります。 主に氷属性によって起きます。 体を暖めることでの解除が可能。 連続で受けると起こりやすくなってしまいます。 気負い 精神的に滅入ってしまい、回復するまでの間全能力が下がります。 主に大地属性や瀕死によって起きます。 なりやすさは個人差があります。 精神的に回復しなければいけません。 燃え移り 炎が燃え移ってしまい、相手にダメージを与え続けます。 主に炎属性によって起きます。 衣服や毛のカスタムパーツに燃え移るため、次になりやすい効果です。 何かしらの動作で燃え移った炎を消す必要がありますが、簡単に消えます。 水浸し 体を濡らしてしまい、移動速度を下げます。 主に水属性や水場によって起きます。 衣服や毛のカスタムパーツを水浸しにするため、最もなりやすい効果です。 一度なると中々解除することは出来ません。 戦闘不能 相手と離れすぎや、体力が0、戦意喪失になることです。 相手と離れすぎると強制的に戦闘不能扱いとなります、相手を簡単に目視できる距離に居ましょう。 体力が0となり死亡すると戦闘不能扱いとなり、デリートが発生しますが、ファイトオンラインでは発生しません。 戦意喪失により戦いの続行が不可能となると体力が残っていても戦闘不能扱いとなります。 属性魔法 一般スキル 電脳ファンタジー
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戦闘に関する特殊効果戦闘時・100%発動系ショートアデプト ロングアデプト(r48) マジックアデプト(r43) トータルアデプト イマジンキラー インスピレーション リジェネレーション カウンター 戦闘時・確率発動系(攻撃強化タイプ)バスター ブースト ピンポイント ブレイク 戦闘時・確率発動系(防御強化タイプ)インビンシブル プロテクション フィジカルガード マインドガード(r46) バランスガード(r49) アナライズ(r49) カース系カース・ライフロス(r48) カース・アンテクニック(r44) カース・フォーゲット 戦闘に関する特殊効果 戦闘時・100%発動系 ショートアデプト ロングアデプト(r48) ロングアデプトとは! 分類は特殊効果であるな。LONG-ADEPT(長距離熟練)。 間接攻撃スキルの熟練度を高める。スキル研究による効果を高めるぞ。 また、戦闘時に間接攻撃を使用した際に一定確率で発動し、ダメージ強化の効果を与える。攻撃型のサポート効果であるな。 マジックアデプト(r43) マジックアデプトとは! 分類は特殊効果であるな。MAGIC-ADEPT(魔法熟練)。 魔法攻撃スキルの熟練度を高める。スキル研究による効果を高めるぞ。 また、戦闘時に魔法攻撃を使用した際に一定確率で発動し、ダメージ強化の効果を与える。攻撃型のサポート効果であるな。 トータルアデプト トータルアデプトとは! 分類は特殊効果であるな。TOTAL-ADEPT(全熟練)。すべてのスキル熟練度を高める。 熟練度が高まるということは、攻撃力をはじめとするスキルの使い勝手が総合的に強化されるわけだ。 上昇は加算的だから、熟練度が低くても効果は高いぞ。アクションアビリティや通常攻撃には効果がないことに注意が必要である。 これひとつあれば、他のアデプトの効果はすべて不要という強力な効果である。 イマジンキラー イマジンキラーとは! 分類は特殊効果であるな。IMAGINE-KILLER(幻創殺し)。攻撃系では最上位に位置する効果である。 あらゆる攻撃ダメージを上昇させるぞ。ダメージの乗算ではなく、ATK自体をアップさせるため、防御力が高い相手にも有効だ。 特に「ファンタズム」に対して効果は抜群だ。ちなみに幻創殺しとは『幻』素で『創』られたもの全てを根底から殺すという意味だ。 非常に強力なのだが、カレイディアの人間には作れない力である。 エトランジェの武器は、全てこの効果が備わっているらしいから、恐ろしいものであるな。 インスピレーション インスピレーションとは! 分類は特殊効果であるな。「INSPIRATION(ひらめき)。そのままスキルの「ひらめき」の確率をアップさせる効果だ。 派生元のスキルが未熟でもすいすいひらめくであろう。まあ、余計なスキルをひらめくわけではないことに、注意は必要であるな。 学習が終わったら他者に譲るのもよいだろう。 リジェネレーション リジェネレーションとは! 分類は特殊効果であるな。REGENERATION(再生)。セットアップターン時に装備者のHPを回復させる効果である。 応急手当ではなく再生だ。影響なく最大HPまで一気に癒される、強力な効果だぞ。 連戦に向かうなら必須の効果であるが、その分貴重な効果である。戦闘が始まると効果がないから気をつけるように。 また、スケジュール時の大けがを治療する効果はないぞ。 カウンター カウンターとは! 分類は特殊効果であるな。COUNTER(反撃)。反撃系のアクションアビリティの威力を高める効果である。 この効果で底上げしておけば、あまり効果のない通常カウンターも無視できない威力になるのである。 戦闘時・確率発動系(攻撃強化タイプ) バスター バスターとは! 分類は特殊効果であるな。BASTER(強打)。一定の確率で全ての攻撃を必中とし、武器吹っ飛ばしにする効果であるな。 相手の攻撃を止める効果があるから、防御もかねた攻撃である。 ブースト ブーストとは! 分類は特殊効果であるな。BOOST(増幅)。一定の確率で全ての攻撃を必中とし、ダメージを高める効果であるな。 シンプルながら使いやすい効果であるぞ。 ピンポイント ピンポイントとは! 分類は特殊効果であるな。PINPOINT(針先)。目標をよく狙う効果である。クリーンヒットの確率を高める効果であるな。 相手の防御の薄いところを狙うクリーンヒットがよく出るようになるのは、攻撃力の高い者なら誰でも欲しい効果であるな。 ブレイク ブレイクとは! 分類は特殊効果であるな。BREAK(破壊)。一定の確率で全ての攻撃を必中とし、クリティカルヒットにする効果である。 あまり出ない強力なクリティカルヒットがよく出るようになるのは、攻撃力の高い者にはよだれが出そうな効果であるな。 戦闘時・確率発動系(防御強化タイプ) インビンシブル インビンシブルとは! 分類は特殊効果であるな。INVINCIBLE(無敵)。一定の確率でダメージを無効にする効果である。 どんな必殺の攻撃でも、当たらなければ効果はないのである。防御系の最強効果の一つであるな。その分貴重な効果である。 また、無効出来ない確率の方が高いから、過信しすぎてはいけないのと、ダメージ無効すら貫通する攻撃が存在するかもしれぬことに注意せよ。 まあ、そんな攻撃を使うような敵など、出会うことはないはずだがな……。 プロテクション プロテクションとは! 分類は特殊効果であるな。PROTECTION(保護)。一定の確率でダメージを激減させる効果である。 見た目としては防御力を減らしておけば高いほど効果的に見えるが、そんな馬鹿な扱いはあるまい。 攻撃を受ける確率の高い者が装備することによって効果的になる。 もともと低いダメージをさらに低く、という扱いにせねばならないだろう。 フィジカルガード マインドガード(r46) マインドガードとは! 分類は特殊効果であるな。防御系の効果であるな。精神に作用する状態異常『睡眠』などを防御する効果があるぞ。 Lvが高くなるほど効果が高くなるのだが、Lv1でも成功率が半減以下になる。 厄介な状態異常は半端なダメージよりも厄介なことになる。防御力を装備やアビリティで補えるなら用意するのも良いであろう。 バランスガード(r49) バランスガードとは! 分類は特殊効果であるな。防御系の効果であるな。 肉体に作用する状態異常『武器飛ばし』『バランス崩し』などを防御する効果があるぞ。 Lvが高くなるほど効果が高くなるのだが、Lv1でも成功率が半減以下になる。 厄介な状態異常は半端なダメージよりも厄介なことになる。防御力を装備やアビリティで補えるなら用意するのも良いであろう。 アナライズ(r49) アナライズとは! 分類は特殊効果であるな。ANALYZE(分析)。相手の技を見切ってしまう効果だ。 [[近接系]]クラスのみに行なえる見切りの技の成功率を高め、さらに高品質のアイテムになる確率がアップするぞ。 レベルが高いと、その確率が高まる。 また、戦闘中は低確率で相手の攻撃を無効化することが出来る。 確率自体は低いのだが、どんな強力な攻撃も無効化するのは、いざという時に頼れるかもしれんな。 カース系 カース・ライフロス(r48) カース・ライフロスとは! 分類は特殊効果であるな。呪われた効果である。生命喪失の効果があり、最大HPが低下してしまうぞ。 大きなダメージに耐えられなくなってしまうので、生存力がかなり低下する。呪いらしい効果であるな。 その場合は仲間のサポートに期待できるならカバー出来るかもしれないが。 カース・アンテクニック(r44) カース・アンテクニックとは! 分類は特殊効果であるな。呪われた効果である。不器用の効果があり、戦闘中のアビリティ発動率が低下するぞ。 まったく発動しなくなるわけではなく、必ず発動系のアビリティだと関係なく発動する。 パッシブアビリティには効果が無かったりするから、者によっては悪影響は少ないのだが、 元々の発動率が低いアビリティを常用するものにとっては、厄介な効果である。 カース・フォーゲット
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やる夫のポケモン > 大 基本情報 特性1:鱗粉 相手の攻撃技による追加効果を受けない。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 90┃防御 65┃特攻 105┃特防 80┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ × △ △ ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 銀色の風 特殊 虫 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※2 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 痺れ粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を麻痺状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 眠り粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を眠らせる 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 大のレベル技 Lv.1 銀色の風 Lv.1 体当たり Lv.1 金縛り Lv.1 見破る Lv.5 超音波 Lv.11 驚かす Lv.13 呪い Lv.17 吸血 Lv.23 痺れ粉 Lv.25 影打ち Lv.29 眠り粉 Lv.31 真空波 Lv.37 シグナルビーム Lv.41 シャドーボール Lv.44 道連れ Lv.49 サイコキネシス Lv.50 虫のさざめき Lv.55 蝶の舞 大の現在の特徴 基本的には他のパピリオ組と運用は変わらない。 性格補正もあるので蝶の舞を積んで特殊受けを狙ってもいいが基本的に火力不足なのでCSベース推奨。 技の参照元はモルフォン。マシン技にシャドーボールが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、ギガドレイン、威張る、寝言、竜巻、スキルスワップ、エアカッター、シグナルビーム(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、虫食い ルイズ(卵技) 高速移動、嫌な音、ギガドレイン、バトンタッチ、朝の陽ざし、スキルスワップ、秘密の力、シグナルビーム(済)、毒菱、虫食い、怒りの粉 金剛晄 (なし) ソル メガホーン、ハードローラー、シャドーダイブ
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このページでは空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター、 ゴースト を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクターは【ゴースト(ポケモン)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ゴースト 他言語 一般 Ghost (英語)『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 Poe (英語) 種族 霊体 初登場 【MOTHER】 【幽霊】を英語にしたもの。意味は同じ。 ファンタジーゲームではこちらの名前で出る事の方が圧倒的に多い。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 20 12 24 5 10 技 通常攻撃 にげる グッズ なし 南の墓場、幽霊屋敷に登場。ゴーストというより紫色の【スライム】にしか見えない。大して強くない。 ポケットモンスターシリーズ タイプの1つとして登場する。ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃を無効化する。 初期の頃は数が少なかったが、シリーズが進むにつれて増加した。 【ポケモン】の方は【ゴースト(ポケモン)】を参照。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 幽霊船内部に登場。期間限定の敵。 テレポートしながら移動する。【リンク】を発見すると青い火の玉を吐く。姿を隠している間はリンクの攻撃が当たらない。倒す場合は火の玉を吐くところを狙おう。 【すれちがい伝説】? 一般的なザコキャラ。特に何もして来ず、倒せなかった場合は脅かして勇者を追い払おうとする。 盾を持っている事があり、同じ色の勇者でないと破壊できない。 一応、盾を持っている間でも赤・青の魔法によるダメージ(ダメージは軽減される)や、紫の方の毒は通る。 上位種として【ブルーゴースト】と【ブラッドゴースト】が存在する。ラスボスの【ラストゴースト】もいる。 【すれちがい伝説Ⅱ】? 基本的には前作と同じだが、必ず盾を所持している。更に2色の盾を持った個体も登場し、該当する色同士のコンビでないと壊せない。 ブルーゴースト、ブラッドゴースト、ラストゴーストも引き続き登場している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに『すれちがい伝説』のゴーストが登場する。 盾で攻撃を防ぎ、飛び道具を跳ね返す。黄色い盾を持っているが色に意味はない。 意外としぶといが投げには弱い。また、砲弾化した敵には巻き込まれる。後ろからの攻撃にも弱い。 【ドラガリアロスト】 ヴォイド討伐戦に登場するボス。必要戦力は9,000。共通ドロップは「古びた布きれ」。 何れも「遠距離攻撃耐性」を持ち、強力な範囲攻撃を連発する。基本的に近接アタッカーで挑む事となる。 なお、カレイドラビリンスに出現した場合は「遠距離攻撃耐性」が無くなっているため遠距離武器でも普通に倒せる。 スカーレットゴースト火属性の赤いゴースト。「【光】刃こぼれ耐性」と「【風】吸魂耐性」の素材となる、「ただよう赤い布切れ」と「幽火のランタン」をドロップする。 マリンライトゴースト水属性の青いゴースト。「【水】石化耐性」と「【風】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう青い布切れ」と「幽淵のランタン」をドロップする。 シトラスゴースト光属性の黄色いゴースト。「【火】石化耐性」と「【水】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう黄色い布切れ」と「幽明のランタン」をドロップする。 アイリスゴースト闇属性の紫色のゴースト。「【闇】刃こぼれ耐性」と「【火】幽騎の軍勢耐性」の素材となる、「ただよう紫の布切れ」と「幽闇のランタン」をドロップする。 関連キャラクター 【幽霊】 【カービィ】「ゴースト」というコピー能力を持つ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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やる夫のポケモン > 詩歌 基本情報 特性1:鱗粉 相手の攻撃技による追加効果を受けない。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 90┃防御 65┃特攻 105┃特防 80┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ × △ △ ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 銀色の風 特殊 虫 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※2 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 痺れ粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を麻痺状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 眠り粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を眠らせる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 詩歌のレベル技 Lv.1 銀色の風 Lv.1 体当たり Lv.1 金縛り Lv.1 見破る Lv.5 超音波 Lv.11 驚かす Lv.13 呪い Lv.17 吸血 Lv.23 痺れ粉 Lv.25 影打ち Lv.29 眠り粉 Lv.31 真空波 Lv.37 シグナルビーム Lv.41 シャドーボール Lv.44 道連れ Lv.49 サイコキネシス Lv.50 虫のさざめき Lv.55 蝶の舞 詩歌の現在の特徴 基本的には他のパピリオ組と運用は変わらない。 しのぶとは種族も性格も同じだがあちらはポイズンヒールの関係でHSベースで育成したいのでこちらは順当にCSベースで育成するといいだろう。 技の参照元はモルフォン。マシン技にシャドーボールが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、ギガドレイン、威張る、寝言、竜巻、スキルスワップ、エアカッター、シグナルビーム(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、虫食い ルイズ(卵技) 高速移動、嫌な音、ギガドレイン、バトンタッチ、朝の陽ざし、スキルスワップ、秘密の力、シグナルビーム(済)、毒菱、虫食い、怒りの粉 金剛晄 (なし) ソル メガホーン、ハードローラー、シャドーダイブ
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テスト -- (ミーナ/雪乃) 2009-07-25 22 50 55 「姉さま」!悪くない!悪くない響きだ(゚∀゚) 企画楽しませてもらってます~ヽ( ω 三 ω )ノ -- (ヘレン/ほこほこ) 2009-07-27 00 47 01 企画満喫させて頂いてます!そしてあだなを使ってもらえた・・・!! -- (レグ/あおた) 2009-07-28 07 30 13 企画楽しんでます。ジャック・オ・ランタンじゃながいのでランタンだけでいいですよー -- (ランタン/ハクト) 2009-07-28 23 55 58 絵はまだ描き途中ですが、皆様が絵を投稿されるたびニヤニヤしてます(← -- (シャム/reta) 2009-08-06 22 04 10 前回の茶会は夜勤で泣く泣く不参加に…orz それは置いといて、早速アンケートの回答ですが我々ゴーストも、バスターのように修行してもいいでしょうか? 内容はバスターの経験値と同じでバトル絵を投稿してランクの代わりに“危険度”をつけるのはどうでしょうか? これはあくまで一案なのでご検討お願いしますね。 -- (シアノス/彷徨えるもの) 2009-08-06 23 14 51 私も絵茶会参加出来なくて残念・・中ボスをゴースト、バスターお互い設定して投稿ポイントでどちらが先にやられるかバトルするのは如何でしょう?あまり画期的な意見でなくてスミマセン(滝汗) -- (キュリララ/涙目) 2009-08-07 10 39 15 夏バテ大丈夫ですか。あの、イベントの追加希望ですけど、10月と言えばハロウィンですよね。お決まりな感じですけど、追加してもらえれば幸いです。それと、お盆ってどうなんでしょうね。バスターサイドの人が黙祷?とか、悶々と考えてしまう。そのうちネタをまとめて、迷惑なテンションでメッセージ送りたいです。 -- (チロリス/流レ) 2009-08-07 20 51 38 遅ればせながら自分もちょっとした案を。バトルの勝利条件ですが、あっさり倒せる雑魚ビースト倒すのにも二分の一の確率が必要あるのだろうか、ちょっと微妙なところだったりです。なので、雑魚ビーストの場合は一回の戦闘で1つ経験値を獲得、中級の場合はIDの最後の数字が一定の数を超えている場合に勝利し、最後の数値の半分の数だけ経験値を獲得、上級の場合はIDの最後の数字が偶数であれば勝利し、その数だけ経験値を獲得のような感じで条件を設けてみるのはどうでしょう。 -- (輝実/くろてん) 2009-08-11 01 07 18
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【名前】 鎧武ゴースト 【読み方】 がいむごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 鎧武ゴースト眼魂 【詳細】 仮面ライダー鎧武の魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「紺」や「橙」。 パーカー自体はオレンジアームズの鎧を意識している。 仮面ライダーゴーストが上着としてパーカーゴーストを纏う。
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カードの効果には次のような種類が存在する。 これらの能力をスタンドカードが持っている場合、コストは基本的にそのスタンドをつけているキャラクターが支払い、そのキャラクターが能力を使用したと見なす。 「●」常時タイプ 常に効果を発揮しているとされる能力。 正確には次の3タイプが存在する 1.常駐タイプ 常に場に適用されているタイプ。 条件に合うカードが新たに場に出た場合、そのカードに対しても能力を適用し、条件から外れれば適用されなくなる。 「大西洋上」のように、ステージへのアタック/ブロックをさせない物もここに含まれる。 「吸血鬼ディオ」、「モハメド・アブドゥル」「完全生物・カーズ」など 2.誘発起動タイプ 特定の条件を満たすごとに起動するタイプ。 条件を満たすごとに起動する。スタックに乗るかは現在不明。 スタックに乗る場合、どれだけ割り込んでも必ずスタックの最初に解決されると考えられる。 「ディオヘッド」「喰屍鬼街」「骸骨の踵石」など 3.宣言起動タイプ 行動完了することなく、アタック/ブロックをしている場合や、バトルフェイズ以外でも任意に宣言して起動できるタイプ。 スタックに乗るか、乗る場合どういう処理をするかは不明。 「空条承太郎」「ミスター・ジョセフ・ジョースター」など 「★」消滅タイプ コストとして自分自身を破棄する事で使える効果。 特に指定がない限り、自分、相手両方のターンに使える。 現在は存在しないが、スタンドカードがこの能力を持つ場合、特に指定がない限り、破棄するのはつけているキャラクター、及びそのキャラクターについている全てのスタンドである。 「エリナ・ペンドルトン」「ロバート・E・O・スピードワゴン」「怪人ドゥービー」 「◆」行動タイプ コストとして自分自身を行動完了にする事で使える効果。 特に指定がない限り、自分、相手両方のターンに使える。 「▲」行動タイプ(自分ターン) 「◆」の使用タイミングが自分のターンに限定されているタイプ。 「▼」行動タイプ(相手ターン) 同じく相手ターンに限定されているタイプ。 常時タイプ以外の能力は次のルールが存在する。 バトルフェイズ中のみ使用できる。 アタック/ブロック中のキャラクターは使用することが出来ない。 行動完了状態で使用する事は(何らかの効果で本来のコストを支払う必要がなくなっても)使用する事は出来ない。 行動タイプ(詳細は下記)の効果を使用した場合、何らかの方法で使用後未行動状態であった(未行動状態になった)場合でも、そのカードが持つ別の以下の能力を使う事は出来ない。 例えば、ヒーロー「空条承太郎」の効果によって、「承太郎&ジョセフ」が「隠者の紫」の能力を使った場合、行動完了することなく使え、アタックも出来るが、そのターン中はそのキャラクターについている「星の白金」の能力を使えない。
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プロトタイプcodeⅢ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 プロトタイプcodeⅢ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 232-245 クラス ★★★ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式+古代の秘石 ロボ弐式 陸戦型+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 E 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 D 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 C 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 B 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 A 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 E 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 とっこう 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 プロトタイプcodeⅢ+ロボ参式→ツブレアオトマト 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。 性能はロボ弐式 陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。 なお、コマンド継承はないのでロボ弐式 陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。 スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。 ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。(BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。 もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。 こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。 あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。 それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。 拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?(オレコマンド紹介文より) 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい専用テーマを持つボスの1体だった。 このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。 なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。 後に、(BOSS)ロボ四式 要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。 それに伴い、ロボ四式 要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ とっこう とっこう 6 チャージ とっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。 + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式 要塞型と同様であれば1.2) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。 ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。 台詞 登場 「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」 カットイン(vsロボ弐式-ジャンク) 「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」 会心の一撃 「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」 とっこう 「ターゲット、破壊シマス」 EX発動 「エマージェンシー!エマージェンシー!」 EX技 「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」 超EX技 「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」(*2) 勝利 「目標、ロストシマシタ」 撃破 「実験データ、ショウシツシマシタ」 排出(加入時) 「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」
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概要 二つ名 一覧表 概要 本作における武器スロットの追加能力は、「効果」と呼称される。 基本的には武将の各種能力値が上昇し、武将の能力を底上げする。 本編では全てが属性として一括されていたが、 本作では内容の都合から、属性と効果は分割された扱いとなっている。 強化の具体的な内容については商人の項目を参照。 二つ名 その武器に付与されている効果の中で、最も数値の高い物が武器の二つ名として用いられる。 武器名は共通して「『二つ名』の『武器名』」という形となる。 なお、効果の並びは固定となっている。 一覧表 能力値 二つ名 備考 移動 駆動 体力 生命 力 剛力 防御 守護 技量 技巧 敏捷 回避 精神 平静 各効果の上限値は+50(移動は+3)となっている。